Prepar3d v4 抢鲜上手指南

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Prepar3d v4 抢鲜上手指南【Project Firmament 苍空之穹】

Prepar3d v4的意义是什么? | 64-bit 的意义是什么? | Prepar3d v4的问题 | 插件支持状况

Prepar3d v4是一个有着35年悠久历史的模拟飞行系列软件最新的里程碑式的发布,也是她第一次踏入当今64位架构的大门.
那么,你已经在使用这款最新的飞行模拟器了么?又或者你虽满怀期待.但却还因种种原因而顾虑重重?
Are you prepar3d?
Even if you are prepared…
首先,你需要了解你的需求是否适合这款最先进的模拟器,以及你所喜爱的插件是否能在这个新的平台上正常工作;你最好为遇上可能存在的问题做好准备,并提前了解应当如何解决,让你能够最快以最好的姿态迎接P3D v4.


Prepar3d v4的意义是什么?

洛克希德马丁公司利用微软模拟飞行10的代码开发了Prepar3d系列,并且在此基础上创造出了许多里程碑式的革新,例如这Flight Simulator系列中的第一个基于x64平台的模拟器.一方面P3D系列在性能和渲染技术上有所提高,另一方面它仍然无法突破许多固有问题.

虽然有所改进,Prepar3d v4仍然大体沿用着Flight Simulator X系列的机场、地景和贴图系统.为了达到基本的模拟真实度,各类插件贴图升级和地景系统仍然是不可或缺的,它们也将在可以预见的未来中继续成为FS产业中的重要一环.

图1:西雅图/塔科马国际机场仍然只拥有两条跑道.(新16L/34R跑道于2008年开启使用)

图2:FSX中不存在的名古屋中部国际机场(RJGG)

在早期FS版本中,模拟器从未给现代多核心CPU进行过优化.在P3Dv4的架构中,仍然存在需专门承担渲染的单核心,但在利用效率上已比前代版本有优化.此外修改AffinityMask以获取最大效率的飞行测试中也未出现在FSX中会出现的严重错误.

请见:

模拟器启动和复杂场景加载中的P3Dv4CPU使用测试



此外,Scenery Library只能在加载并进入场景后方可编辑修改.这可能带来不便.


64-bit 的意义是什么?

请见: P3Dv4复杂场景加载中内存占用测试

P3Dv4复杂场景加载中内存占用测试

对于FSX的用户来说,一个64位模拟平台无疑是梦想成真.FSX的固有问题使得内存使用效率低下,普通的地景、机模和效果插件,或者长距离飞行的组合都可导致虚拟地址空间(VAS)占用接近3GB,内存溢出崩溃的问题出现.

但是Prepar3d的早期版本已对内存使用大有优化,P3Dv4在我们的测试中——高细节显示范围(LOD)、高画面设置与最优秀的地景、机模和天气插件之组合环境下的长距离飞行内,内存使用稳定在2.5GB以下,这可能让我们对64位产生无用之感.

但其它因素也可能增加内存使用,例如大量精细的AI交通.且64位环境也毫无疑问提升了内存和模拟器的稳定性(在达到3GB VAS占用前,FSX的画面显示就已经会出现各种问题).此外,在过去,各类插件制作总不得不以减少VAS占用为第一目的,舍弃稳定和流畅等其它性能,如今在升级和未来的插件中,64位平台势必可带来更好的性能,这正是其真正的里程碑意义.


Prepar3d v4的问题
Prepar3d v4没有被设计成支持多种语言和字符操作系统的平台.它可能在使用中遇到更加严重的问题,例如在一个非Windows-1252字符编码的地区设置的操作系统下,P3Dv4将无法使用,启动后的任何操作都会导致程序立即崩溃.
解决方法是使用这个修改的启动默认飞行文件.
显然这个问题与飞行存档的加载问题有关,因此解决的方法还包括更改系统区域设置,即可使得未来保存的飞行均可被正常加载,包括设置作为启动默认飞行.

这一问题的根本原因是操作系统不同区域环境下对于坐标字符的解读,和FSX中早已屡见不鲜的,飞行计划文件无法正常使用的问题原因相同,同样也可使用相同的解决方法.
该问题还导致了困扰许多人的P3D中Map无法正常使用的问题(map窗口确认按键不可用),事实上此问题只要将坐标中的°使用一个空格替换即可迎刃而解.




插件支持状况
信息新鲜度: Jun. 28, 2017

洛克希德马丁承诺Prepar3d v4对于旧版本插件将拥有良好的逆向支持能力.我们预计,地景的支持不会存在大问题,但其他部分插件如机模则涉及到升级至64位平台的重新编程.

Vehicle Addon – PMDG 截至发稿前:
PMDG 747-400 Queen of the Skies II / PMDG 777-200LR/F 已经发布支持P3Dv3和v4的版本.
PMDG 777-300ER拓展包的测试需要等待洛克希德马丁发布一个P3Dv4紧急更新.PMDG估计发布时间在6月18日-22日(虽然已有推迟).
PMDG 737 600/700/800/900 NGX仍然有待进入测试. PMDG估计基础包的发布时间在6月内.
PMDG DC-6 Cloudmaster预计将在7月上旬,于FSX和P3D全版本上同时发布.

Scenery Addon – ORBX

在P3Dv4模式下运行的FTX Central 3
P3Dv4版本运行需要最新的OrbxLibs 170601
已经支持P3Dv4的地景:Global Base, openLC North America, openLC Europe和高清树木
北美/欧洲/大洋洲的所有区域地景(e.g. NA SAK PFJ PNW NRM CRM NCA SCA 英格兰 苏格兰 威尔士 爱尔兰 北爱尔兰 北德 挪威 澳大利亚 新西兰南岛 新西兰北岛)
可直接使用最新的FTX Central 3,选择相应的模拟器并登陆帐号使用.

FTX Central 3选择模拟器平台的功能
ORBX所有的机场地景和其他产品,包括FTX Vector均不支持P3Dv4,截至发稿前,ORBX拒绝公布发布时间细节.这一问题主要由ORBX的ObjectFlow程序导致. ORBX出品的机模将不会提供任何升级.

至于其它地景厂商,如Aerosoft / Drzewiecki Design / FSDreamteam / FlyTampa/ Pacific Islands Simulation均将提供支持P3Dv4的免费升级.P3Dv4大体上能逆向支持大多数P3Dv3版本地景.
Aerosoft支持列表: aerosoft.com/en/fsxp3d/news/what-s-prepar3d-v4-compatible

Weather Addon – Hifi SimTech
Active Sky Next (ASN)不支持P3Dv4.
Active Sky 2016 (AS2016)不支持P3Dv4.这一点与我们之前的预料有所不同
相反, Hifi决定制作Active Sky for P3Dv4 (ASv4)来专门支持.该程序允许所有AS2016用户免费升级.目前它仍未发布,开放Beta测试已经上线,现阶段只允许AS2016用户参与.ASv4同样可以与Active Sky Cloud Arts(ASCA)协同工作, 所需的升级ASCA SP2 Update BETA B6375同时提供下载.
请访问 hifisimtech.com/active-sky-for-p3dv4-open-beta
(已经更新到版本B6383)

Active Sky for P3Dv4界面

Active Sky Cloud Arts SP2 BETA B6375界面

Effects Addon – REX Simulations
REX Worldwide Airports HD / REX 4 Texture Direct / REX Soft Clouds
可通过hotfix支持P3Dv4. REX4的更新将在程序内推送. 发布时间:REX称6月.
REX Essentials Plus需要重大服务包更新. 发布时间:未知
截至发稿前,以上更新均未发布.

其他插件:
FSDreamTeam: GSX已支持P3Dv4,并升级到了版本2.0.
fsdreamteam.com/products_gsx.html

FSUIPC: FSUIPC5支持P3Dv4. schiratti.com/dowson.html